
Le PSG lance son équipe d'esport sur LCS
Avec une industrie fleurissante comme celle du e-sport, de plus en plus de club sportifs "traditionnels" cherche à lancer leurs équipes. Cette industrie pourrait très rapidement dépasser les 1.5 miilliard d'euros de revenus générés d'ici à 2020, on comprend donc mieux l'attrait des clubs vers cette industrie. Maintenant, c'est au tour du PSG de lancer son équipe esport LCS !
La philosophie du club reste
Pour porter les couleurs du PSG, un recrutement de choix et minutieux à été effectué. Le directeur esportifs du PSG Bora "Yellowstar" Kim, a donc composé une équipe de 5 joueurs qui devrait lui permettre de s'extraire de la Challenger serie 2017 (équivalent de la deuxième division). Se sera le premier objectif du club, monté de division. Pour cela il s'est entouré de deux sud-coréens Jin "Blanc" Sun-min et Na "Pilot" Woo-Hyung. Deux excellents joueurs issus de la meilleure ligue du monde, la "LCK", ligue sud-coréenne. Ils seront entourés d'un trio de joueurs européens comprenant, un français Etienne "Steve" Michaels, un hollandais Thomas "Kirei" Yuen et un suèdois, Hampus "Sprattel" Abrahamsson. Le PSG aime les suèdois !
"Steve" et "Sprattel", sont les deux premiers joueurs venant d'un autre club de foot célèbre, le Schalke 04, où ils y représentaient les couleurs de leur équipe e-sport.
Ils auront tous la tâche difficile donc, de représenter les couleurs du PSG dans cette équipe League of Legends (LCS). Pour cela, le PSG leur à mis à disposition des moyens professionnels pour s'entrainer et atteindre leurs objectifs. L'équipe vit actuellement à Berlin, et s'entraine 14 heures par jours.
Le directeur du marchandising Fabien Allègre, voit l'entrée de son club dans le esport d'un bon oeil. En diversifiant les activité du club cela fera grandir l'aura du PSG, pour devenir de plus en plus une grande marque. Mais cela permettra aussi d'attirer de nouveaux spectateurs qui ne sont pas forcément attiré par le football maintenant. Le PSG veut devenir un marque reconnue à l'international, et le esport est un excellent vecteur pour cela.
A propos du e-sport
Le esport regroupe des tournois en ligne d'équipes s'affrontant sur des jeux vidéo, comme League of Legends (le plus connu). Cette industrie connait une croissance phènoménale ces derniers année. Elle est principalement financée par des contrat de sponsoring, droit de retransmission. En 2016, les revenus générés été de presque 500 millions d'euros, et un prévision aux alentours de 1.5 milliard € est faite pour 2020. Le plus gros gains de 2016 par une équipe e-sport été de 93300 $ ! Pour la compétition World Championship de League of Legands. Le total des gains à partagé pour cette évènement été de 1 million de dollars !
On comprend ainsi, mieux les intêrets des clubs à ce diversifié dans le esport, autant pour l'aspect marketing et communication du club – travailler sa marque. Mais aussi pour l'appât du gain ! Qui peut très vite devenir une mane financière pour le club et acheter des joueurs toujours plus cher !