Comment jouer au craps ?
Vous avez des soucis avec le craps ? Ne vous inquiétez pas ! Le guide RightCasino vous aidera à les régler simplement.
Le craps de casino (également appelé ‘Bank Craps’) est un jeu de casino profond et complexe qui demande beaucoup de patience pour être maîtrisé. Heureusement, notre introduction au jeu, est simple et concise, faite sur mesure pour vous guider à travers les règles, afin que vous puissiez jouer au craps avec plus d’assurance. La première leçon est une vue d’ensemble très basique des règles, tandis que la deuxième leçon met au point différents types de mises avec les cotes qui y sont liées.
Règles et principes du craps
Le craps est un jeu de dés qui se joue sur une table spécialement conçue, sur laquelle sont marqués les différents types de mise. Le craps en ligne se joue à peu près de la même façon, la table et les dés étant remplacés par des équivalents virtuels. De même, il n’y a pas de croupiers et le résultat des lancers de dés est déterminé par un Générateur de Nombres Aléatoires (GNA).
Dans les jeux live, la partie commence lorsque un parieur (le ‘lanceur’) mise sur la ligne ‘pass line’ ou sur la ligne ‘don’t pass line’ – également appelées mises ‘win/right’ ou mises ‘don’t win/wrong’ (plus d’informations sur les mises seront données dans la leçon n°2 ).
Le lanceur choisit deux des cinq dés présentés par le ‘stickman’ (croupier). Il/elle lance alors les dés avec une main, en s’assurant de toucher le mur à l’extrémité opposée de la table.
Les parties se jouent en tours, lesquels contiennent chacun deux phases: ‘come out’ et ‘point.’ Un lancer ‘come out’ totalisant 2, 3 ou 12 provoquera la défaite de toutes les mises ‘pass line’. Ces nombres sont appelés ‘craps’ et les sortir se décrit comme ‘crapping out’. À l’inverse, un lancer de 7 ou 11 (également appelé ‘naturel’) paie les mises ‘pass line’.
Le lanceur continue à effectuer des lancers ‘come on’ jusqu’à ce qu’il sorte un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Ce nombre devient alors le ‘point’. Le croupier place un bouton ‘on’ au nombre ‘point’ sur la table, indiquant que la phase suivante a commencé.
Après ceci, le joueur lance jusqu’à ce qu’il/elle sorte un 7 (seven-out), ce qui signifie que les mises ‘pass line’ perdent, ou le nombre ‘point’, auquel cas les mises ‘pass line’ paient. À la suite d’un 7, le tour se termine et un nouveau lanceur prend le relai.
Pour récapituler

Choix du lanceur et placement des mises
Le tour démarre après que les joueurs ont placé leurs mises et que le lanceur ce prépare à lancer.

La phase ‘come on’
Tout d’abord, la phase de jeu ‘come on’ paie les mises ‘pass line’ sur un 7 ou 11 et ramasse sur un 2, 3 ou 12. Tous les autres nombres terminent la phase et démarrent la ‘phase de point’, le ‘point’ étant le dernier nombre sorti.

La phase de point
Le croupier place le compteur de points sur le nombre ayant terminé la phase ‘come on’ (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) et le joueur lance. Si le nombre ‘point’ sort, les mises ‘pass line’ sont payées, tandis que si le 7 sort, la maison ramasse.

Un nouveau tour
Si le lanceur sort son nombre ‘point’, il/elle continue à être le lanceur. Sinon, les dés passent au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre. Dans tous les cas, un 7 ou un nombre ‘point’ déclenche le commencement d’un nouveau tour.
Des casinos de choix pour jouer au craps
Si vous vous sentez suffisamment confiant pour vous lancer, jetez un œil aux casinos les mieux notés pour le craps en ligne !
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