Glosario de poker

Conoce la terminología del poker con nuestro extenso glosario.

El mundo del poker consiste en una jerga compleja que puede resultar muy confusa para los nuevos. Nuestro glosario te puede ayudar de manera que seas capaz de conversar hasta con jugadores avanzados.

Glosario

Acción: durante una mano de poker, quien quiera que sea el siguiente en “hablar” es quien lleva la “acción”. Cuando un jugador de poker dice “Anoche tuve buena acción en el casino,” quieren decir que jugaron en una mesa en la que había mucho dinero en juego. 
Ante: una pequeña apuesta contribuida por todo jugador para empezar el bote.
All-in o ir con todo: Si un jugador se queda sin fichas no puede comprar más en medio de una mano. Cuando uno va “all-in” (con todas las fichas que le quedan), uno compite por el valor de su última apuesta. Un segundo bote es creado para las demás apuestas de esa mano.
Posibilidad de puerta trasera: ocurre cuando más cartas deben repartirse de manera que si las correctas salen, un jugador puede conseguir escalera o color. Por ejemplo, si en una partida de Hold’Em tienes AHKH y el flop es TH 4S 6C, tienes la posibilidad de color y escalera por la puerta trasera. Si salen dos corazones o una Q o J en el turn o en el river, has conseguido color o escalera por la puerta trasera.
Bad beat: cuando una mano mala le gana a una mano favorecida.
Jackpot de bad beat: un bonus especial pagado al perdedor de la mano. Se aplican algunas reglas adicionales.
Ciega grande: la mayor de las dos ciegas en un juego de Hold’em.
Blank: una apuesta forzada hecha por uno o más jugadores antes del reparto de cartas.
Tablero: todas las cartas comunes sobre la mesa en un Hold’em.
Pareja baja: una pareja que contiene la peor carta de la mesa.
Quemar: cuando el croupier descarta la primera carta de la baraja, boca abajo, entre cada ronda de apuestas.
Botón: un disco blanco de acrílico que indica quién es el repartidor.
Comprar el bote: farolear, esperando “comprar” el bote forzando a tus contrincantes a plantarse.
Ver: igualar la apuesta.
Calling station: un jugador inexperto que “ve” mucho, pero que no suele subir ni plantarse.
Tapar: hacer la última subida de apuestas permitida de una ronda de apuestas.
Case: la última carta de su rango en la baraja.
Check: no apostar, con la opción de igualar o subir más tarde en esa misma ronda de apuestas.
Check raise: hacer check y luego subir después de que un jugador anterior a ti haya apostado.
Cold call: cuando un jugador sube, luego otro vuelve a subir y tú igualas su subida.
Come hand: procedente del craps: una mano con potencial.
Cartas comunes: cartas colocadas boca arriba sobre la mesa de poker compartidas por los jugadores. Se usa tanto en Hold’em como en Omaha.
Mano completa: una escalera, color, full house o escalera de color –todas las manos incorporando cinco cartas.
Conectores: una primera mano de Hold'em en que dos cartas están en secuencia. Unos “conectores del mismo palo” son dos manos en secuencia del mismo palo.
Falsificar: tu mano es “falsificada” cuando las cartas comunes hacen mejor mano sin usar tus cartas personales. Por ejemplo, si tienes 22 y en la mesa hay 99ATT. Dado que ya hay dos parejas en la mesa, 99 y TT, ambas mayores que 22, haciendo que tu mano sea redundante.
Quebrado: cuando un buen par inicial pierde ante una peor mano al enseñar las cartas. Por ejemplo, si AA pierde ante 56. Algunos jugadores dirían “Mis ases fueron quebrados por un 56.”
Mutilado: cuando alguien pierde una porción grande de sus fichas.
Repartidor: el jugador que se encarga de repartir las cartas durante una mano determinada. 
Mano dominada: cuando dos personas tienen la misma carta, pero uno tiene mejor mano. Por ejemplo, AK domina sobre AQ y KQ domina sobre QJ.
Posibilidad: si aparece la carta adecuada, el jugador puede mejorar su mano y conseguir color o escalera.
Posibilidad muerta: Cuando es imposible ganar la mano, independientemente de las cartas que puedan salir.
Equidad: el porcentaje del bote que un jugador puede esperar llevarse.
Expectación: a veces abreviado como “EV” – cantidad que un jugador puede esperar ganar de media en una jugada determinada.
Ciega extra: una ciega colocada por un jugador que acaba de entrar en el juego, o que se ha movido de lugar en la mesa.
Bote familiar: un bote en que la mayoría o todos ven las apuestas antes del flop.
Rápido: jugar una mano agresivamente, apostando y subiendo mucho.
Favorito: mano más propicia para ganar estadísticamente.
Flop: las tres primeras cartas comunes mostradas.
Plantarse: dar tus cartas y abandonar la posibilidad de llevarse el bote.
Falta: romper las reglas o actuar indebidamente durante una mano.
Carta libre: una ronda en la que no se han hecho apuestas y los jugadores tienen que ver una carta extra, en el turn o en el river.
Free roll: cuando un jugador no puede perder el dinero puesto en el bote, pero puede ganar a los demás. Los Free rolls también son torneos en que los jugadores no pagan entrada pero pueden ganar premios en metálico.
Escalera interna: cuando un jugador necesita una carta en particular para tener escalera. Si tiene AK y el flop es TJ2, necesita una Q para la escalera interna. 
Cara a cara: un bote disputado entre dos jugadores.
Golpe: cuando en el flop aparecen cartas que te vienen bien.
Cartas ocultas: cartas personales, o dadas boca abajo a cada jugador particularmente al principio de una partida de poker de cartas comunes.
Casa: el establecimiento encargado de la partida. 
Probabilidades implícitas: probabilidades que no existen de momento, pero que pueden incluirse en tus cálculos por apuestas que esperas ganar o que aparezcan sobre la mesa. 
Posibilidad de escalera interna: esperar una carta específica para tener escalera (como en la escalera interna).
Kicker: una carta individual usada para determinar cuál es la mejor de dos manos de otra forma equivalentes. 
Cojear: entrar en el bote igualando la apuesta, normalmente delatando la inexperiencia del jugador.
Ciega viva: permitir a los jugadores que fueron forzados a apostar (ciega grande/pequeña) antes del reparto.  
Maniáco: alguien que juega casi todas las manos agresivamente, gastando mucho dinero.
Bote principal: el primer bote de una mano de poker, opuesto a los botes secundarios creados si alguien va con todo. 
Muck: la pila de descarte frente al croupier. 
Sin límite: una versión de poker en que un jugador puede apostar cualquier cantidad durante la acción.
Nuts: la mejor mano posible teniendo en cuenta la mesa.
Fuera de palos: una primera mano de Hold’em de dos cartas de distinto palo.
One-gap: una primera mano de Hold'em con valores de distinto rango. 
Proyecto de escalera abierta: la espera de una de dos cartas que pueden darte escalera. 
Fuera: una carta que te hará ganar la mano.
Adelanto: ganar a un jugador con mejor mano que tú al comenzar la mano.
Overcall: ver una apuesta después de que más lo hayan hecho.
Overcard: carta más alta de la mesa. 
Overpair: una primera pareja más alta que cualquier carta del flop.
Pay-off: ver una apuesta sin poder ganar la mano del que la ha hecho, pero el tamaño del bote es grande como para justificar la apuesta.
Jugar la mesa: enseñar una mano en Hold’em cuando tus cartas no hacen una mejor mano que las de la mesa.
De mano: cartas que sólo puede ver el jugador (las dos primeras en el Hold’em.)
Pareja de mano: Una pareja inicial en una mano de Hold’em.
Poner: realizar apuesta ciega.
Bote límite: una versión de poker en que un jugador tan sólo puede apostar hasta el tamaño del bote.
Probabilidades del bote: la cantidad del bote comparada a la apuesta a igualar. Si el bote es de $75 y se ha hecho una apuesta de $25, el total es $100 y debes apostar $25, de manera que las probabilidades son de 3:1 o del 25%.
Precio: tus probabilidades de igualar como de plantarte. 
Proteger: apostar para proteger tu mano, si crees que te pueden ganar al salir más cartas.
Cuadrado: cuatro cartas iguales.
Rag: una carta baja acompañada de un as. Al  A2 se lo llama “rag de as”.
Arcoiris: un flop que contiene tres palos diferentes, por lo que no puede haber color. 
Subir: incrementar la apuesta.
Rake: la cantidad de dinero que el croupier se lleva de cada montón.
Rango: el valor numérico de una carta.
Representar: jugar como si tuvieses una mano que no tienes por qué tener.
Ring game: una partida de poker corriente, no de torneo.
River: La quinta y última carta común puesta boca arriba sobre la mesa.
Roca: jugador difícil de ganar.
Corredor: se dice "corredor-corredor" (del inglés “runner-runner”) para describir una mano que sólo se consigue con un turn y un river propicios. 
Carta de miedo: la aparición de una carta que puede dejar otras buenas manos fuera.
Segunda pareja: una pareja incluyendo la segunda mejor carta del flop.
Venta: cuando un jugador vende una parte de su “acción” en una partida o torneo. Si un jugador vende el 50% de su acción en un torneo, el comprador recibirá un porcentaje de las ganancias si el jugador gana dinero. Similar a la compra de acciones en bolsa. También puede referirse a fingir que tienes una mala mano, “oh, has vendido bien esa mano”.
Semi-farol: una apuesta o subida que haces sin tener nada que pueda convertirse en una mano valiosa en el turn o el river.
Conjunto: cuando tienes una pareja en tu mano y en la mesa aparece otra carta de igual valor, de manera que tengas un trío.
Montón pequeño: una pequeña cantidad de fichas al lado de los otros jugadores.
Mostrar: cuando se enseñan las cartas al final de todas las apuestas.
Bote lateral: creado cuando alguien va con todo, pero algunos jugadores que quieren apostar aún tienen fichas.
Juego lento: tener una buena mano pero no apostar fuerte, intentando engañar.
Ciega pequeña: la pequeña de las dos ciegas típicas del Hold’em. 
Bote dividido: un bote dividido equitativamente entre dos o más jugadores con manos equivalentes.
Límite esparcido: una estructura de apuestas de manera que un jugador pueda apostar cualquier cantidad disponible en cada ronda de apuestas.
A horcajadas: una ciega extra opcional, equivalente al doble de la ciega grande.
Apuesta de cuerda: una apuesta o subida en que un jugador no dispone de suficientes fichas para llevarla a cabo.
Del palo: una primera mano de Hold'em en que las dos cartas son del mismo palo.
Apuestas de mesa: indican el máximo de fichas que se pueden comprar para cada mesa. 
Decir: una pista que un jugador da inadvertidamente sobre el valor de su mano.
Declive: jugar sin estrategia ni cerebro al dejarte controlar por la emociones. Suele decirse “jugar en declive”.
Tiempo: cuando un jugador requiere que se suspenda el juego hasta que decida lo que va a hacer.
Propina: una pequeña cantidad de dinero (normalmente entre $0.50 y $1.00) dada al repartidor a modo de propina. 
Pareja alta: una pareja conteniendo la carta más valiosa del flop.
Conjunto alto: el trio más alto posible de una mano, cuando un jugador tiene en su mano la pareja.
Dos altas: cuando las dos cartas ocultas están emparejadas con las dos cartas más altas de la mesa. 
Arriba y abajo: cuando las dos cartas ocultas están emparejadas con la carta más alta y la más baja de la mesa.
Trips: trío cuando el jugador no tiene una pareja en su mano sino que está sobre la mesa.
Turn: la cuarta carta de común que se enseña sobre la mesa.
Under the gun: la posición del jugador que va a hablar el primero en una ronda de apuestas. 
Underdog: una persona o mano no favorecida matemáticamente para ganar el bote.
Valor: cuando esperas que tus oponentes igualen tu apuestas porque crees que les vas a ganar.
Varianza: medida de las ganancias y pérdidas que han tenido lugar durante una partida. 

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