Cómo jugar craps

¿Tienes problemas con tu craps? ¡Descuida! La sencilla guía de Right Casino te ayudará.

El craps de casino (o “craps de banca”) es un profundo y complejo juego de casino que requiere muchísima paciencia. Afortunadamente, nuestra introducción al juego sin rodeos ha sido diseñada para guiarte a través de las reglas, de forma que puedas jugar al craps con confianza.

Cómo jugar

El craps es un juego de dados que se practica sobre una mesa especial, etiquetada con distintos tipos de apuestas. Se usan dos dados. El craps online se juega de forma bastante parecida, pero la mesa física y los dados son reemplazados por equivalentes virtuales. Además no hay croupier y el resultado de los dados se determina mediante Generador de Números Aleatorios (GNA).

En juegos en vivo, el juego comienza cuando un jugador (el “tirador”) apuesta a la “línea de pase” o “línea de no pase” – también conocido como apuestas “ganadoras/correctas” o “no ganadoras/incorrectas” (habrá más información acerca de las apuestas en la lección dos).

El tirador elige dos de los cinco dados ofrecidos por el (croupier). Entonces tira los dados con una mano, asegurándose de que reboten en el lado opuesto de la mesa.

Las partidas se juegan en vueltas, cada una de las cuales contiene dos fases: “salida” y “punto”. Un tiro de salida que obtenga 2, 3 o 12 provocará que todas las apuestas “línea de pase” pierdan. Estos números se llaman “craps” y obtenerlos se denomina “crapping out”. Por el contrario, un tiro de salida de 7 o 11 (también llamado “natural”) paga las apuestas línea de pase.

El tirador continuará tirando hasta que consiga un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Este número será el “punto”. El croupier pone sobre la mesa un indicador sobre el número “punto”, significando que la siguiente fase ha comenzado.

Después el tirador sigue tirando hasta obtener un 7 (seven-out), lo cual significa que las apuestas “línea de pase” pierden, o el número punto, en cuyo caso se pagan las apuestas “línea de pase”. Después de un 7 termina la vuelta y comienza a tirar el siguiente tirador.

Resumiendo...

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Elegir el tirador y apostar

La vuelta comienza tras realizar las apuestas y el tirador prepara los dados.

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La fase de salida

La primera fase de salida de la partida paga las apuestas línea de pase con un 7 o 11 y recoge las apuestas con un 2, 3 o 12. Cualquier número distinto termina la fase e inicia la “fase punto”, siendo el “punto” el último número obtenido.

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La fase punto

El croupier ubica el indicador de punto sobre el número con el que finalizó la fase de salida (4, 5, 6, 8, 9 o 10) y el tirador vuelve a tirar. Si se obtiene el número punto se pagan las apuestas línea de pase, mientras que un 7 recoge para la casa.

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Una nueva vuelta

Si el tirador obtiene el número punto continuará siendo el tirador. Si no, los dados se pasan en el sentido horario al siguiente jugador. De cualquier modo, un 7 o un número punto señaliza el comienzo de una nueva vuelta.

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