Aprende a jugar al blackjack

En nuestra primera lección te familiarizarás con las reglas básicas del blackjack.

La mayoría de las guías de reglas de blackjack te dirán que el objetivo es obtener una mano con un valor lo más próximo posible a 21. Esto es incorrecto, el objetivo real es vencer al croupier. Para comenzar, nuestra guía introducirá las reglas básicas del blackjack antes de pasar a la optimización de apuestas en la  lección dos.

La mesa de Blackjack

Como puedes ver, la mesa de blackjack es muy simple; contiene pocos componentes. Cada jugador tiene una “caja de apuestas” para poner las apuestas y el croupier se sitúa en el centro, repartiendo a la izquierda.

Blackjack table

Cómo jugar

El blackjack es un juego de cartas que se juega con entre una y ocho Barajas de 52 cartas. Cada carta tiene su propio valor:

  • Ases: 1 u 11 puntos
  • Figuras (las reales): 10 puntos
  • 2 a 10: valor pip (valor numérico de la carta)

El palo no influye en blackjack. El valor de una mano de blackjack es la suma total de los puntos de las cartas de esa mano. Por ejemplo, una mano con un Rey y un 8 tiene un valor de 18.

La excepción de la regal es el “blackjack”, que consiste en un As y cualquier otra carta con un valor de 10 (cualquier figura o un 10). Ésta es la mano más alta posible y gana a todas las demás (excepto a un blackjack del croupier). El juego comienza cuando los jugadores ponen fichas delante suyo para indicar su apuesta. El croupier distribuye entonces dos cartas a cada jugador y a sí mismo.

Todo esto se hace por medio de una interfaz electrónica en el blackjack virtual. Además, el croupier se reemplaza por un ordenador que reparte automáticamente las cartas y gestiona su propia mano.

Una de las cartas del croupier se juega boca arriba, la carta no vista se denomina carta “agujero” (hole). Si la carta visible es un As, el croupier ofrecerá al jugador una apuesta aparte llamada “seguro” (insurance). Ésta paga 2 a 1 si el croupier tiene blackjack.

El croupier mirará entonces su carta agujero (sin mostrársela a los jugadores). Si es una carta de 10 puntos, la ronda termina inmediatamente y todos los jugadores que no optaron por la apuesta seguro perderán.

El juego comienza por el jugador a la izquierda del croupier. A cada jugador se le dan cinco opciones:

  • Plantarse: el jugador se queda con sus cartas.
  • Pedir: se da otra carta al jugador y se añade a su mano.
  • Doblar: el jugador dobla su apuesta inicial y recibe una carta más. Ya no puede recibir otra más.
  • Dividir: si el jugador tiene un par de cartas de 10 puntos entonces puede doblar su apuesta y separar sus cartas en dos manos independientes. Cada “mano” recibe una segunda carta. El jugador continúa de forma normal con dos manos.
  • Rendirse: el jugador desecha su mano y conserva la mitad de su apuesta original. Esta opción sólo está disponible si el jugador no ha pedido previamente y a veces no está permitida en algunos casinos.

Si el valor total de la mano del jugador sobrepasa los 21, se pasa y pierde su apuesta. Después de que todos los jugadores hayan jugado su turno, el croupier descubre su carta agujero. Si el valor de la mano es menor que 16, el croupier tiene que volver a coger carta. Sin embargo, en el caso de un 17 blando (hecho con sus dos cartas iniciales), el croupier puede decidir plantarse.

Si el croupier se pasa, entonces todos los jugadores que no se hayan pasado todavía ganarán; sin embargo, en caso de empate se devuelven las apuestas. A los ganadores se les paga con dinero par.

Resumiendo...

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Reparto inicial

Después de que se hagan las apuestas, el croupier repartirá dos cartas a cada jugador y a sí mismo, empezando por el jugador que tenga inmediatamente a su izquierda. El croupier deja su segunda carta a la vista. Si la carta a la vista es un As, el croupier ofrecerá una apuesta “seguro” aparte que paga dinero parejo.

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Acción del jugador

Comenzando por la izquierda, los jugadores deben elegir entre plantarse, pedir, doblar, dividir o rendirse. Si el valor de las cartas del jugador sobrepasa 21, pierde y su apuesta se recoge.

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Se revela la mano del croupier

El croupier revela su carta “agujero” oculta. Si el valor de la mano del croupier es menor que 16, debe coger una nueva carta, excepto en el caso de un 17 blando, con el que el croupier se puede plantar. Si el croupier se pasa, entonces todos los jugadores que sigan en el juego reciben dinero parejo.

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Se pagan las apuestas

Una vez el croupier ha elegido plantarse, se paga a todas las manos con valores mayores dinero parejo y todas las apuestas de las manos con valor menor se recogen. El croupier distribuye el dinero en consonancia y reparte la siguiente ronda.

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